Матчи
10 - 2
83.3%
Геймы
27 - 17
61.4%
Розыгрыши
412 - 397
50.9%
Индекс формы
69.2
отличный
Активен
Рейтинг силы
Рейтинг силы (Elo): обновляется после каждого матча с учётом силы соперника и разгромности счёта.
Начальный0-1199
Ещё нарабатывает базу против соперников лиги.
Развивающийся1200-1399
Конкурентен отрезками, чаще уступает более сильным.
Средний1400-1599
Держит равный уровень с основной массой игроков.
Сильный1800-1999
Превосходит большинство соперников по силе игры.
Очень сильный2000-2199
Один из сильнейших, редко проигрывает по силе.
Элита2200+
Топ лиги - доминирующий игрок.
Форма
6Лучшая серия победРейтинг силы
1609пик 1609Объём выборки
Число сыгранных матчей.
- больше матчей - достовернее метрики
Уровень выборки
Категория надёжности по числу матчей.
- 1-2 - очень мало
- 3-5 - мало
- 6-10 - средняя
- 11+ - надёжная
Оценка надёжности
Степень доверия к показателям при текущем объёме данных.
- 100% - высокая
- ≈ 70% - средняя
- < 50% - низкая
Надёжность
80%
Надёжная статистикаВыборка: 12 матчей. Интерпретация зависит от объёма данных.
Активен
Рейтинг силы
Рейтинг силы (Elo): обновляется после каждого матча с учётом силы соперника и разгромности счёта.
Начальный0-1199
Ещё нарабатывает базу против соперников лиги.
Развивающийся1200-1399
Конкурентен отрезками, чаще уступает более сильным.
Средний1400-1599
Держит равный уровень с основной массой игроков.
Сильный1800-1999
Превосходит большинство соперников по силе игры.
Очень сильный2000-2199
Один из сильнейших, редко проигрывает по силе.
Элита2200+
Топ лиги - доминирующий игрок.
Матчи
10 - 2
83.3%
Геймы
27 - 17
61.4%
Розыгрыши
412 - 397
50.9%
Индекс формы
69.2
отличный
Форма
6Лучшая серия победРейтинг силы
1609пик 1609Баланс за матч
Средний перевес геймов/очков на один матч.
- ≥ +0.5 геймов - доминирование
- 0…+0.5 - небольшой перевес
- < 0 - чаще уступает
Средний счёт по геймам
В среднем выиграно-проиграно геймов в матче (best of 5).
- 3:0 / 3:1 - уверенные победы
- 3:2 - на тоненького
Средний margin за гейм
Средний перевес очков внутри гейма.
- > +2 - берёт геймы с запасом
- 0…+2 - конкурентно
- < 0 - отдаёт геймы
Преимущество в игре
Баланс геймов за матч+0.83
Баланс розыгрышей за матч+1.25
Средний счёт по геймам2.25 - 1.42
Средний margin за гейм+0.34
Графики
Winrate
Доля побед: матчи, геймы, розыгрыши. Каждый WR = выигранные / всего × 100%.
- > 60% - доминирует
- 50-60% - выше среднего
- 45-50% - около равных
- < 45% - уступает
Форма
Индекс формы = Match WR × 0.45 + Game WR × 0.35 + Rally WR × 0.20. Композит трёх winrate, шкала 0-100.
- > 60 - отличная форма
- 50-60 - хорошая
- 40-50 - средняя
- < 40 - спад
Баланс
Баланс = выиграно − проиграно (геймы и розыгрыши). За матч (по этапам) либо накопленный (по сезонам).
- > 0 - перевес над соперниками
- = 0 - на равных
- < 0 - отставание
Все сезоны
Распределение счёта
Количество матчей с каждым итоговым счётом по геймам в выбранном контексте. Счета 2:0 / 2:1 - матчи коротких этапов (до двух побед).
- 3:0 / 3:1 / 2:0 - уверенные победы
- 3:2 / 2:1 - плотные матчи
- 1:3 / 0:3 / 0:2 - уверенные поражения
Распределение счёта
История матчей
12Статус соперника
Индекс удобства объединяет баланс по матчам, геймам и розыгрышам.
- Очень неудобный — стабильно уступает по матчам, геймам и розыгрышам.
- Неудобный — соперник чаще выигрывает, отдельные геймы/розыгрыши конкурентны.
- Равный — близкое противостояние, исход зависит от формы, этапа, концовок.
- Удобный — устойчивое преимущество игрока, соперник ещё конкурентен.
- Очень удобный — игроку явно удобно против этого соперника.
3:235 мин
711101111
1191296
25/26 · Д3 · Э2Решающий
3:121 мин
1111711
89119
25/26 · Д3 · Э2Плотный
3:119 мин
3111111
11469
25/26 · Д3 · Э2Ровный
3:225 мин
71121111
1191198
25/26 · Д3 · Э2Решающий
3:124 мин
4111111
11997
25/26 · Д3 · Э2Плотный
3:223 мин
41111911
1185117
25/26 · Д3 · Э2Решающий
2:116 мин
91111
1136
24/25 · Д3 · Э4Решающий
2:010 мин
1111
98
24/25 · Д3 · Э4Ровный
2:013 мин
1213
1011
24/25 · Д3 · Э4Плотный
0:319 мин
376
111111
24/25 · Д3 · Э4Разгром
3:224 мин
81111911
1188116
24/25 · Д3 · Э4Решающий
0:214 мин
98
1111
24/25 · Д3 · Э4Ровный
Личные встречи
12GWR
Game WR — доля выигранных геймов.
RWR
Rally WR — доля выигранных розыгрышей (очков).
WR5
Доля побед в матчах, дошедших до решающего гейма.
Статус
Оценка удобства соперника по совокупности матчей, геймов и розыгрышей.
| Игрок | Матчи | MWR | GWR | RWR | WR5 | Ср. время | Статус | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100% | Полина Мельчакова | 1 | 1 - 0 | 100.0% | 60.0% | 53.2% | 100.0% | 24м | Малоданных |
0% | Sergey Garyshov | 1 | 0 - 1 | 0.0% | 0.0% | 32.7% | x | 19м | Малоданных |
100% | Пётр Науменко | 1 | 1 - 0 | 100.0% | 100.0% | 54.3% | x | 13м | Малоданных |
100% | Vlad Platonov | 1 | 1 - 0 | 100.0% | 100.0% | 56.4% | x | 10м | Малоданных |
100% | Александр Куц | 1 | 1 - 0 | 100.0% | 66.7% | 60.8% | x | 16м | Малоданных |
0% | Aleksandr Orlov | 1 | 0 - 1 | 0.0% | 0.0% | 43.6% | x | 14м | Малоданных |
100% | Евгений Валента | 1 | 1 - 0 | 100.0% | 75.0% | 51.9% | x | 21м | Малоданных |
100% | Konstantin Zimakov | 1 | 1 - 0 | 100.0% | 60.0% | 51.5% | 100.0% | 35м | Малоданных |
100% | Tatiana Shpilfogel | 1 | 1 - 0 | 100.0% | 60.0% | 52.3% | 100.0% | 23м | Малоданных |
100% | Mitya Usanov | 1 | 1 - 0 | 100.0% | 75.0% | 50.7% | x | 24м | Малоданных |
100% | Арсений Дрозд | 1 | 1 - 0 | 100.0% | 60.0% | 46.7% | 100.0% | 25м | Малоданных |
100% | Nikita Andreevsky | 1 | 1 - 0 | 100.0% | 75.0% | 54.5% | x | 19м | Малоданных |
Решающий гейм
Победы в матчах, дошедших до решающего гейма: 5-го при игре до трёх побед, 3-го при игре до двух.
- > 60% - отлично тянет концовки
- 45-60% - средне
- < 45% - теряет решающие
Плотные геймы
Геймы с разницей ≤ 2 очка.
- > 55% - силён в напряжённых концовках
- 45-55% - поровну
- < 45% - проседает
Овертайм-геймы
Геймы, доигранные до 12+ очков.
- > 55% - уверен «на балансе»
- < 45% - уязвим
Rally WR в решающих
Доля выигранных очков в решающих геймах матчей, дошедших до предела.
- > 50% - держит темп под давлением
- < 50% - садится в концовке
Медиана лиги
Засечка на полосе - медиана лиги среди игроков, сыгравших достаточно матчей этого типа. Показывает, где проходит типичный уровень, а не оценку игрока. Для метрик, прижатых к 50%, вместо засечки показана дельта к медиане.
- значение выше медианы - выше типичного уровня
- ниже медианы - ниже типичного
- подпись рядом говорит, с чем идёт сравнение: дивизион, сезон или вся лига
Решающие моменты
Решающий гейм4 - 0 · 100.0%
Плотные геймы12 - 5 · 70.6%
+20.7 к медиане лиги (49.9)
Овертайм-геймы2 - 1 · 66.7%
Rally WR в решающих44 - 27 · 62.0%
+12.2 к медиане лиги (49.7)
Камбэки с 0:2
Матчи, выигранные после счёта 0:2 по геймам (reverse sweep).
- любой % > 0 - ценное качество
- 0% - пока не вытягивал
Довёл до пятого после 0:2
Как часто, проигрывая 0:2, тянул матч в 5-й гейм.
- > 40% - характер и стойкость
- 20-40% - иногда
- < 20% - быстро сдаётся
Потеря преимущества 2:0
Как часто проигрывал, ведя 2:0 по геймам.
- < 10% - надёжно закрывает
- 10-25% - иногда отпускает
- > 25% - проблемы с реализацией
Медиана лиги
Засечка на полосе - медиана лиги среди игроков, сыгравших достаточно матчей этого типа. Показывает, где проходит типичный уровень, а не оценку игрока. Для метрик, прижатых к 50%, вместо засечки показана дельта к медиане.
- значение выше медианы - выше типичного уровня
- ниже медианы - ниже типичного
- подпись рядом говорит, с чем идёт сравнение: дивизион, сезон или вся лига
Камбэки 0:2 / 2:0
Камбэки с 0:20 из 2 · 0.0%
Довёл до пятого после 0:20 из 2 · 0.0%
Потеря преимущества 2:00 из 3 · 0.0%
Время на корте
Суммарная длительность матчей за период.
- больше - выше игровой объём
Средний / самый длинный матч
Длительность одного матча.
- < 35 мин - быстрые матчи
- 35-45 мин - типично
- > 45 мин - вязкая, силовая игра
Темп
Секунд на одно очко.
- < 15 сек - резкие розыгрыши
- 15-20 сек - средне
- > 20 сек - затяжные
Индекс нагрузки
Композит длительности и объёма матчей.
- низкий
- средний
- высокий
Время и нагрузка
Время на корте4ч 3м
Средний матч20 мин
Самый длинный матч35 мин
Темп18 сек / очко
Индекс нагрузкинизкий
Реализация матчей
Match WR - Game WR.
- > +5 п.п. - клатч, берёт важные геймы
- = 0 - линейно
- < 0 - недореализует
Реализация геймов
Game WR - Rally WR.
- > 0 - эффективнее отдельных очков
- < 0 - теряет геймы при равных очках
Общая реализация
Match WR - Rally WR.
- > +10 п.п. - забирает решающие моменты
- = 0 - результат = статистике очков
- < 0 - статистика лучше результата
Реализация результата
Реализация матчей+22.0 п.п.
Реализация геймов+10.4 п.п.
Общая реализация+32.4 п.п.
Баланс за матч
Средний перевес геймов/очков на один матч.
- ≥ +0.5 геймов - доминирование
- 0…+0.5 - небольшой перевес
- < 0 - чаще уступает
Средний счёт по геймам
В среднем выиграно-проиграно геймов в матче (best of 5).
- 3:0 / 3:1 - уверенные победы
- 3:2 - на тоненького
Средний margin за гейм
Средний перевес очков внутри гейма.
- > +2 - берёт геймы с запасом
- 0…+2 - конкурентно
- < 0 - отдаёт геймы
Преимущество в игре
Баланс геймов за матч+0.83
Баланс розыгрышей за матч+1.25
Средний счёт по геймам2.25 - 1.42
Средний margin за гейм+0.34
Решающий гейм
Победы в матчах, дошедших до решающего гейма: 5-го при игре до трёх побед, 3-го при игре до двух.
- > 60% - отлично тянет концовки
- 45-60% - средне
- < 45% - теряет решающие
Плотные геймы
Геймы с разницей ≤ 2 очка.
- > 55% - силён в напряжённых концовках
- 45-55% - поровну
- < 45% - проседает
Овертайм-геймы
Геймы, доигранные до 12+ очков.
- > 55% - уверен «на балансе»
- < 45% - уязвим
Rally WR в решающих
Доля выигранных очков в решающих геймах матчей, дошедших до предела.
- > 50% - держит темп под давлением
- < 50% - садится в концовке
Медиана лиги
Засечка на полосе - медиана лиги среди игроков, сыгравших достаточно матчей этого типа. Показывает, где проходит типичный уровень, а не оценку игрока. Для метрик, прижатых к 50%, вместо засечки показана дельта к медиане.
- значение выше медианы - выше типичного уровня
- ниже медианы - ниже типичного
- подпись рядом говорит, с чем идёт сравнение: дивизион, сезон или вся лига
Решающие моменты
Решающий гейм4 - 0 · 100.0%
Плотные геймы12 - 5 · 70.6%
+20.7 к медиане лиги (49.9)
Овертайм-геймы2 - 1 · 66.7%
Rally WR в решающих44 - 27 · 62.0%
+12.2 к медиане лиги (49.7)
Камбэки с 0:2
Матчи, выигранные после счёта 0:2 по геймам (reverse sweep).
- любой % > 0 - ценное качество
- 0% - пока не вытягивал
Довёл до пятого после 0:2
Как часто, проигрывая 0:2, тянул матч в 5-й гейм.
- > 40% - характер и стойкость
- 20-40% - иногда
- < 20% - быстро сдаётся
Потеря преимущества 2:0
Как часто проигрывал, ведя 2:0 по геймам.
- < 10% - надёжно закрывает
- 10-25% - иногда отпускает
- > 25% - проблемы с реализацией
Медиана лиги
Засечка на полосе - медиана лиги среди игроков, сыгравших достаточно матчей этого типа. Показывает, где проходит типичный уровень, а не оценку игрока. Для метрик, прижатых к 50%, вместо засечки показана дельта к медиане.
- значение выше медианы - выше типичного уровня
- ниже медианы - ниже типичного
- подпись рядом говорит, с чем идёт сравнение: дивизион, сезон или вся лига
Камбэки 0:2 / 2:0
Камбэки с 0:20 из 2 · 0.0%
Довёл до пятого после 0:20 из 2 · 0.0%
Потеря преимущества 2:00 из 3 · 0.0%
Время на корте
Суммарная длительность матчей за период.
- больше - выше игровой объём
Средний / самый длинный матч
Длительность одного матча.
- < 35 мин - быстрые матчи
- 35-45 мин - типично
- > 45 мин - вязкая, силовая игра
Темп
Секунд на одно очко.
- < 15 сек - резкие розыгрыши
- 15-20 сек - средне
- > 20 сек - затяжные
Индекс нагрузки
Композит длительности и объёма матчей.
- низкий
- средний
- высокий
Время и нагрузка
Время на корте4ч 3м
Средний матч20 мин
Самый длинный матч35 мин
Темп18 сек / очко
Индекс нагрузкинизкий
Реализация матчей
Match WR - Game WR.
- > +5 п.п. - клатч, берёт важные геймы
- = 0 - линейно
- < 0 - недореализует
Реализация геймов
Game WR - Rally WR.
- > 0 - эффективнее отдельных очков
- < 0 - теряет геймы при равных очках
Общая реализация
Match WR - Rally WR.
- > +10 п.п. - забирает решающие моменты
- = 0 - результат = статистике очков
- < 0 - статистика лучше результата
Реализация результата
Реализация матчей+22.0 п.п.
Реализация геймов+10.4 п.п.
Общая реализация+32.4 п.п.
Распределение счёта
Количество матчей с каждым итоговым счётом по геймам в выбранном контексте. Счета 2:0 / 2:1 - матчи коротких этапов (до двух побед).
- 3:0 / 3:1 / 2:0 - уверенные победы
- 3:2 / 2:1 - плотные матчи
- 1:3 / 0:3 / 0:2 - уверенные поражения
Распределение счёта
3:02 · 16.7%
3:14 · 33.3%
3:24 · 33.3%
2:30 · 0.0%
1:30 · 0.0%
0:32 · 16.7%
Объём выборки
Число сыгранных матчей.
- больше матчей - достовернее метрики
Уровень выборки
Категория надёжности по числу матчей.
- 1-2 - очень мало
- 3-5 - мало
- 6-10 - средняя
- 11+ - надёжная
Оценка надёжности
Степень доверия к показателям при текущем объёме данных.
- 100% - высокая
- ≈ 70% - средняя
- < 50% - низкая
Надёжность
80%
Надёжная статистикаВыборка: 12 матчей. Интерпретация зависит от объёма данных.