Памятка по метрикам
Как связаны метрики
Матч раскладывается на три уровня: выигрываешь розыгрыши - набираются геймы, выигрываешь геймы - берёшь матч. На каждом уровне свой winrate (WR) - доля выигранного.
- Индекс формы - взвешенная сумма трёх WR: одно число о текущем уровне.
- Рейтинг силы - отдельная шкала: учитывает, против кого сыгран каждый матч.
Winrate: три уровня
Доля побед на каждом уровне игры. Match WR - выигранные матчи, Game WR - выигранные геймы, Rally WR - выигранные розыгрыши (очки). Каждый WR = выигранные / всего × 100%.
- > 60% - доминирует
- 50-60% - выше среднего
- 45-50% - около равных
- < 45% - уступает
Индекс формы
Композит трёх winrate по шкале 0-100: насколько хорош игрок прямо сейчас в выбранном контексте (сезон, этап, карьера).
- > 60 - отличная форма
- 50-60 - хорошая
- 40-50 - средняя
- < 40 - спад
Рейтинг силы
Elo-рейтинг с учётом силы соперника: победа над сильным даёт больше очков, поражение от слабого отнимает больше. Пересчитывается после каждого матча, поэтому отражает всю историю игр, а не один срез.
- до 1200 - Начальный: ещё нарабатывает базу против соперников лиги
- 1200-1399 - Развивающийся: конкурентен отрезками, чаще уступает более сильным
- 1400-1599 - Средний: держит равный уровень с основной массой игроков
- 1600-1799 - Уверенный: стабильно обыгрывает игроков ниже и борется с равными
- 1800-1999 - Сильный: превосходит большинство соперников по силе игры
- 2000-2199 - Очень сильный: один из сильнейших, редко проигрывает по силе
- 2200+ - Элита: топ лиги - доминирующий игрок
Преимущество в игре
Насколько убедительны победы и поражения - не только счёт матча, но и запас внутри геймов.
- ≥ +0.5 геймов - доминирование
- 0…+0.5 - небольшой перевес
- < 0 - чаще уступает
- 3:0 / 3:1 - уверенные победы
- 3:2 - на тоненького
- > +2 - берёт геймы с запасом
- 0…+2 - конкурентно
- < 0 - отдаёт геймы
Реализация результата
Разница между winrate соседних уровней в процентных пунктах (п.п. - разница двух процентов: 55% − 45% = +10 п.п.). Показывает, умеет ли игрок превращать выигранные очки в геймы, а геймы - в матчи.
- > +5 п.п. - клатч, берёт важные геймы
- около 0 - линейно
- < 0 - недореализует
- > 0 - эффективнее отдельных очков
- < 0 - теряет геймы при равных очках
- > +10 п.п. - забирает решающие моменты
- около 0 - результат равен статистике очков
- < 0 - статистика лучше результата
Решающие моменты
Игра под давлением: концовки, овертаймы, решающие геймы.
- > 60% - отлично тянет концовки
- 45-60% - средне
- < 45% - теряет решающие
- > 55% - силён в напряжённых концовках
- 45-55% - поровну
- < 45% - проседает
- > 55% - уверен «на балансе»
- < 45% - уязвим
- > 50% - держит темп под давлением
- < 50% - садится в концовке
Камбэки и удержание
Характер: умение вытаскивать безнадёжное и закрывать выигранное.
- любой % > 0 - ценное качество
- 0% - пока не вытягивал
- > 40% - характер и стойкость
- 20-40% - иногда
- < 20% - быстро сдаётся
- < 10% - надёжно закрывает
- 10-25% - иногда отпускает
- > 25% - проблемы с реализацией
Статус матча
Каждому матчу присваивается одна самая яркая характеристика (по приоритету сверху вниз).
Время и темп
Игровой объём и стиль: быстрые размены или вязкие затяжные матчи.
- < 35 мин - быстрые матчи
- 35-45 мин - типично
- > 45 мин - вязкая, силовая игра
- < 15 сек - резкие розыгрыши
- 15-20 сек - средне
- > 20 сек - затяжные
Статус соперника (H2H)
Индекс удобства объединяет баланс личных встреч по матчам, геймам и розыгрышам: чем выше, тем удобнее соперник.
- Очень удобный - игроку явно удобно против этого соперника
- Удобный - устойчивое преимущество, соперник ещё конкурентен
- Равный - близкое противостояние, исход зависит от формы и концовок
- Неудобный - соперник чаще выигрывает
- Очень неудобный - стабильно уступает по всем уровням
Надёжность данных
Любая метрика надёжна ровно настолько, насколько велика выборка. Прежде чем делать выводы, смотрите на число матчей.
- 1-2 матча - очень мало, метрики почти случайны
- 3-5 матчей - мало, только грубые ориентиры
- 6-10 матчей - средняя надёжность, тренды уже видны
- 11+ матчей - надёжная выборка
- медиана, а не среднее: один доминирующий игрок её не сдвигает
- в выборку входят только игроки, прошедшие ценз по этой метрике
- цензы за сезон: 8 матчей, 24 гейма, 300 розыгрышей, 4 решающих матча, 6 плотных геймов, 4 овертайма, 20 розыгрышей в решающих, 3 матча со счётом 0:2 или 2:0
- за карьеру цензы выше: 25 матчей, 75 геймов, 900 розыгрышей, 10 решающих матчей, 15 плотных геймов, 10 овертаймов, 50 розыгрышей в решающих, 8 матчей со счётом 0:2 или 2:0
- меньше 5 игроков прошло ценз - берётся более широкая база: дивизион → сезон → вся лига
- подпись всегда называет фактическую базу, поэтому «медиана лиги» на дивизионном табе - это норма, а не ошибка
- свой ценз ниже порога - сравнения тоже нет: шум сравнивать не с чем