Все игроки
VG

Vitalio Geytman

Сезонов2Этапов6Матчей33
Дивизион 2Дивизион 3R000042012
Неактивен
Рейтинг силы
Рейтинг силы (Elo): обновляется после каждого матча с учётом силы соперника и разгромности счёта.
Начальный0-1199
Ещё нарабатывает базу против соперников лиги.
Развивающийся1200-1399
Конкурентен отрезками, чаще уступает более сильным.
Средний1400-1599
Держит равный уровень с основной массой игроков.
Уверенный1600-1799
Стабильно обыгрывает игроков ниже и борется с равными.
Сильный1800-1999
Превосходит большинство соперников по силе игры.
Очень сильный2000-2199
Один из сильнейших, редко проигрывает по силе.
Элита2200+
Топ лиги - доминирующий игрок.
Матчи
17 - 16
51.5%
+1.5 к медиане лиги (50.0)
Геймы
45 - 45
50.0%
+0.1 к медиане лиги (49.9)
Розыгрыши
826 - 781
51.4%
+1.7 к медиане лиги (49.7)
Индекс формы
51.0
хороший
медиана лиги 49.9

Форма

4Лучшая серия побед
последниеранние
WWWWWWWWWWWWWWWWW
LLLLLLLLLLLLLLLL

Рейтинг силы

1468пик 1586
Баланс за матч
Средний перевес геймов/очков на один матч.
  • ≥ +0.5 геймов - доминирование
  • 0…+0.5 - небольшой перевес
  • < 0 - чаще уступает
Средний счёт по геймам
В среднем выиграно-проиграно геймов в матче (best of 5).
  • 3:0 / 3:1 - уверенные победы
  • 3:2 - на тоненького
Средний margin за гейм
Средний перевес очков внутри гейма.
  • > +2 - берёт геймы с запасом
  • 0…+2 - конкурентно
  • < 0 - отдаёт геймы

Преимущество в игре

Баланс геймов за матч0.00
Баланс розыгрышей за матч+1.36
Средний счёт по геймам1.36 - 1.36
Средний margin за гейм+0.50
Решающий гейм
Победы в матчах, дошедших до решающего гейма: 5-го при игре до трёх побед, 3-го при игре до двух.
  • > 60% - отлично тянет концовки
  • 45-60% - средне
  • < 45% - теряет решающие
Плотные геймы
Геймы с разницей ≤ 2 очка.
  • > 55% - силён в напряжённых концовках
  • 45-55% - поровну
  • < 45% - проседает
Овертайм-геймы
Геймы, доигранные до 12+ очков.
  • > 55% - уверен «на балансе»
  • < 45% - уязвим
Rally WR в решающих
Доля выигранных очков в решающих геймах матчей, дошедших до предела.
  • > 50% - держит темп под давлением
  • < 50% - садится в концовке
Медиана лиги
Засечка на полосе - медиана лиги среди игроков, сыгравших достаточно матчей этого типа. Показывает, где проходит типичный уровень, а не оценку игрока. Для метрик, прижатых к 50%, вместо засечки показана дельта к медиане.
  • значение выше медианы - выше типичного уровня
  • ниже медианы - ниже типичного
  • подпись рядом говорит, с чем идёт сравнение: дивизион, сезон или вся лига

Решающие моменты

Решающий гейм0 - 1 · 0.0%
Плотные геймы11 - 15 · 42.3%
-7.6 к медиане лиги (49.9)
Овертайм-геймы4 - 4 · 50.0%
Rally WR в решающих5 - 11 · 31.3%
Камбэки с 0:2
Матчи, выигранные после счёта 0:2 по геймам (reverse sweep).
  • любой % > 0 - ценное качество
  • 0% - пока не вытягивал
Довёл до пятого после 0:2
Как часто, проигрывая 0:2, тянул матч в 5-й гейм.
  • > 40% - характер и стойкость
  • 20-40% - иногда
  • < 20% - быстро сдаётся
Потеря преимущества 2:0
Как часто проигрывал, ведя 2:0 по геймам.
  • < 10% - надёжно закрывает
  • 10-25% - иногда отпускает
  • > 25% - проблемы с реализацией
Медиана лиги
Засечка на полосе - медиана лиги среди игроков, сыгравших достаточно матчей этого типа. Показывает, где проходит типичный уровень, а не оценку игрока. Для метрик, прижатых к 50%, вместо засечки показана дельта к медиане.
  • значение выше медианы - выше типичного уровня
  • ниже медианы - ниже типичного
  • подпись рядом говорит, с чем идёт сравнение: дивизион, сезон или вся лига

Камбэки 0:2 / 2:0

Камбэки с 0:20 из 13 · 0.0%
медиана лиги 0.0
Довёл до пятого после 0:21 из 13 · 7.7%
медиана лиги 4.4
Потеря преимущества 2:00 из 11 · 0.0%
медиана лиги 1.8
Время на корте
Суммарная длительность матчей за период.
  • больше - выше игровой объём
Средний / самый длинный матч
Длительность одного матча.
  • < 35 мин - быстрые матчи
  • 35-45 мин - типично
  • > 45 мин - вязкая, силовая игра
Темп
Секунд на одно очко.
  • < 15 сек - резкие розыгрыши
  • 15-20 сек - средне
  • > 20 сек - затяжные
Индекс нагрузки
Композит длительности и объёма матчей.
  • низкий
  • средний
  • высокий

Время и нагрузка

Время на корте6ч 14м
Средний матч11 мин
Самый длинный матч23 мин
Темп14 сек / очко
Индекс нагрузкинизкий
Реализация матчей
Match WR - Game WR.
  • > +5 п.п. - клатч, берёт важные геймы
  • = 0 - линейно
  • < 0 - недореализует
Реализация геймов
Game WR - Rally WR.
  • > 0 - эффективнее отдельных очков
  • < 0 - теряет геймы при равных очках
Общая реализация
Match WR - Rally WR.
  • > +10 п.п. - забирает решающие моменты
  • = 0 - результат = статистике очков
  • < 0 - статистика лучше результата

Реализация результата

Реализация матчей+1.5 п.п.
Реализация геймов-1.4 п.п.
Общая реализация+0.1 п.п.
Распределение счёта
Количество матчей с каждым итоговым счётом по геймам в выбранном контексте. Счета 2:0 / 2:1 - матчи коротких этапов (до двух побед).
  • 3:0 / 3:1 / 2:0 - уверенные победы
  • 3:2 / 2:1 - плотные матчи
  • 1:3 / 0:3 / 0:2 - уверенные поражения

Распределение счёта

3:010 · 30.3%
3:17 · 21.2%
3:20 · 0.0%
2:31 · 3.0%
1:33 · 9.1%
0:312 · 36.4%
Объём выборки
Число сыгранных матчей.
  • больше матчей - достовернее метрики
Уровень выборки
Категория надёжности по числу матчей.
  • 1-2 - очень мало
  • 3-5 - мало
  • 6-10 - средняя
  • 11+ - надёжная
Оценка надёжности
Степень доверия к показателям при текущем объёме данных.
  • 100% - высокая
  • ≈ 70% - средняя
  • < 50% - низкая

Надёжность

100%
Надёжная статистика

Выборка: 33 матча. Интерпретация зависит от объёма данных.